2016年《海洋奇緣》莫娜和她的冒險好夥伴「毛伊」完成了一場海洋音樂旅行壯遊,事隔 8 年,2024再度啟航的《海洋奇緣2》,時間點設定在莫娜歸還塔菲緹之心、成為族人之間的領航者的 3 年後。期間她透過不斷探險、企圖找尋自家族人文化曾拓展到多遠?與世界曾產生過怎樣的連結?或者,這世界,還有沒有同類?
相較於第一集,《海洋奇緣2》是一次故事維度的升級,莫娜要完成的是先人未竟的任務,沒有 know how 、沒有成功案例可循,甚至有種壯士斷腕、大概會失敗的心理預設。即便如此,他們也沒有退縮 —— 應該說是沒有退路。因為任何文明 / 文化都是不進則退、或者就是準備邁向消亡。
大魔王來自於遠古的詛咒,詛咒力要破壞各種族群團結的可能,類似巴別塔大洪水沖散大家一樣。
於是《海洋奇緣2》的莫娜主要任務就是承先啟後,典型的當代人思維:我們會開始尋根探究自己家族的起源,也有著滿滿的永續 / 生存焦慮,不知道是不是能把或值得把自家故事傳承下去?電影中,毛伊先是被海地裡猶如幽靈般存在的蝙蝠女困住,等到莫娜一來,她卻又是幫忙、又是暗示,那態度彷彿把莫娜視為「千年等一回」的那個人。
當然是因為已經很久沒人能走得這麼遠,久到連祖靈、連幽靈,甚至連神明還有半神半人一旦見到了莫娜,都會忍不住想要幫她。她成了被祝福「希望你能成功」的各方能量加持對象。但因為祖靈幽靈神明也都不知道莫娜具體該怎麼做才會成功?這也使得在《海洋奇緣2》裡,莫娜註定迷途。
「註定迷途」是一種詛咒,但會不會也是一種自由?
「既然沒有標準答案、那麼所有的嘗試方式,都有機會成功」的自由。
喜歡《海洋奇緣》的人似乎都很容易會覺得《海洋奇緣2》敘事較為鬆散,只因為沒了「歸還海洋之心」那麼明確的任務擺在那邊。筆者個人並不認為如此,甚至更加喜歡《海洋奇緣2》的故事核心:《海洋奇緣2》的故事核心,其實只是將首集較為具體的大海冒險,轉化為形而上式的精神層面冒險。若說首集的莫娜從怕海變成親海,那麼《海洋奇緣2》裡已經擁有航海生存技能的莫娜,害怕的絕對不是海洋世界在物理條件上的所有危險因素,而是別的。
現在的年輕人誰不是這樣?誰不是看著學校教的是一套、轉頭看看外頭功成名就的人們所擅長的,卻又是另一套?偏偏大家也都知道:多數的成功模式皆是不可複製。眼看著資本主義全球化,成功法則卻逐漸失靈,不能按圖索驥。21 世紀的前 1/4 ,全世界的年輕人幾乎都掉進大型集體的宇宙迷航,每個人都是《地心引力》裡的珊卓·布拉克,無法確定自己是否真的有機會上岸?
這就是《海洋奇緣2》所緊緊抓住的故事核心:我們的使命已經與前人 / 前輩都不一樣,所遇到的每個關卡、每個挑戰也都無法想像,傳說的盡頭可能是荒蕪、危險怪島的裡頭可能有祝福,敵人也可以是戰友。但前提是,要先踏進去探索、要先把手伸過去觸碰。
小島上的大家安居樂業,他們也可以舉世而獨立、安逸抱團取暖直到被詛咒毀滅。然而《海洋奇緣2》以高度敏感的危機意識讓莫娜天將降大任於斯人也,安逸的小島上什麼事情都還沒有發生,但莫娜一群人已經在預言與暗示之下,盡快啟程。
第二集的船是一個微型方舟,船上載了雞和豬,也帶上了歌頌文化的學者、傳承生存技能的頑固耆老,以及信仰「破壞即建設」的女佛朗基。最後佛朗基能把船修好升級、學者不再坐而言而是起而行,連老頑石也點頭。因為莫娜也從來沒有限制自己的想像力與開創性。
功能性角色的存在是必要的,人在面臨容易迷失的時代,總得先把自己的能力準備好,否則被淘汰常常都只是一瞬間的事。但《海洋奇緣2》著墨的最棒之處,還是莫娜的高我覺醒、以及大家各自努力也攜手同心的亂中有序互助過程。畢竟身處越來越混亂的世界,就更要把手牽好,因為一個人再厲害都無法獨活,沒有人是座孤島。
這是全留或全滅,是 to be or not to be 的當代生存戰的考驗。
以此來看,莫娜在《海洋奇緣2》已經進化,她與毛伊都因有覺悟為大我而奉獻小我,因而成為神明所欽點的半神半人。當然我們不需要做到莫娜那樣,這是專屬於莫娜的成長故事。但這也是一個純粹又純然勵志的寓言故事,是一份教我們如何與世界共融共好的普世性祝福。
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